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通过本阶段对二维,三维软件的综合运用,重点学习建模UVW帖图技术,角色动画和特效设计等,学生可以根据原画设定稿综合运用所学知识,充分发挥学员的想像力和实践能力,加强学员之间的协作,是理论学习和操作完美结合最终完成游戏/影视产品中各种效果。 |
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- 游戏高精关卡设计
- 游戏低精关卡设计
- 游戏道具设计
- 高精游戏角色设计
- zbrush/body paint
- 游戏NPC设计
- 游戏怪物/BOSS设计
- 角色常规动作设计
- 角色攻击动作设计
- 角色防御动作设计
- 角色死亡动作设计
- 角色娱乐动作设计
- 游戏环境特效设计
- 游戏技能特效设计
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游戏场景中建筑,饰物,植物等元素的制作技巧及思路;场景中近,中,远景元素的制作方法;掌握UV贴图展开的基本方法;灯光阴影的烘培技术,掌握在PS/PT中绘制贴图的技巧;低精男体角色模型的制作,低精女体角色模型的制作,UV划分,贴图绘制,游戏角色毛发的技巧,多足生物的创作;认识和使用biped,编辑biped骨骼体,使biped骨骼体适配到角色模型;skin/physique套封技术,连接技术,筋键技术,节点技术;CS动作制作设计(两足动物制作设置,自动,手动关键帧技术,motion,flow.mixer动作合成)bone的运用;iiiusion3.0使用;Combustion的使用; |