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三维软件的历史和介绍 |
Maya是由著名的Alias开发的。Alias公司是三维界的老牌厂商,他早期以Power animator、Power Model和Alias Studio闻名于世,后来收购了另一个著名厂商Wavefront。组成了强大的A/W公司。后来又被SGI公司收购。两个公司合并完成后。他们于1998年携手开发了震惊电脑动画业的Maya。Maya软件继承了Alias公司卓越的Nubs建模技术,关于这方面可以说是目前三维动画软件中最好的(可能是他和Softimage公司的思路不同,他认为在三维动画的建模中最重要的是Nubs建模,而Softimage认为最重要的是细分表面建模,所以Softimage XSI拥有了几乎是最好的细分表面建模技术),同时他的人物动画,毛发系统,刚体和柔体动力学系统、光学特效、布料模拟、粒子系统、流体系统等都非常优秀。最近几个版本逐渐完善的集成了优秀Mental Ray渲染引擎。在最终渲染效果上也逐渐赶上了XSI。
Maya是当前支持平台最全面的的三维动画软件。更难得的是,不象其他三维软件都是先从其他平台移植过来的,他从1.0开始就是多平台同时开发的软件。Maya的动画功能极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画。同时也以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。由于Maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂的材质模型、也可创建用于控制动画的节点。他的开发使用了一直类似C语言的Mel语言,也可以说整个Maya就是大量Mel程序的集合。Maya中几乎任何部分都可以用Mel来自定义设置,由于Mel语言非常易学,可以自定义高效的自动操作。Maya中还包括有应用程序开发界面(API),这可让软件开发商们使用C语言开发插件。使Maya拥有了极大的扩展能力和弹性,这也是Maya被好莱坞青睐的重要原因之一,几乎所有的使用Maya制作的大片都有几个R.D(研发)项目。目前在好莱坞的影视制作公司中,Maya的影响力可以说是如日中天,现在大多数的好莱坞电影大片的三维动画都主要靠Maya制作(下面的介绍只是其中一些代表)。连工业光魔都把Maya做为他的工作流程中的重要部分。由于Maya对电影制作的贡献,在2003年获得了奥斯卡的技术奖。
在被世界第四大软件公司Autodesk收购以后,Maya的研发资金问题应该彻底解决了,发展前景一片光明。他可以和Autodesk公司优秀的好莱坞级合成软件可以形成良好的互动。在影视制作方面可以获得更大的自由度。对于Autodesk公司来说,收购Alias是非常合算的买卖,他由此占据了高端三维动画领域(主要靠Maya)和高端工业设计领域(主要是Alias studio)。这样他不但在老本行CAD和CAM领域更上一层楼,他另一个重要的部分传媒娱乐部不但在影视合成方面,现在在三维动画方面也另一个合成软件巨头Avid形成了全方位的激烈对抗局面。 |
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发布者:管理员 发布日期:2008-9-11 |
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